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人妖 sm 触乐怪话:游戏越来越同质化,确实是因为开垦者罢了立异吗?
发布日期:2024-12-04 12:35     点击次数:84

人妖 sm 触乐怪话:游戏越来越同质化,确实是因为开垦者罢了立异吗?

触乐怪话人妖 sm,每天胡侃和游戏关系的屁事、鬼事、崭新事。

图 / 小罗

前段技巧的 Steam 新品节上,出现了朝上 5000 款游戏,随之而来的是玩家们对"游戏是否太同质化"的大征询。

上个月,我与轻语游戏独游刊行部门的选品细腻东说念主进行了一次访谈,他也告诉我:"诚然总的来说还是能找到和往年一样多的好游戏,但如实出现了更多玩法、题材看起来近似的游戏。"

大大量东说念主把游戏趋同的花式归结于"开垦者出于各样原因,导致立异才调不及"又粗略"游戏开垦本钱过高,穷乏投资者,导致开垦者不敢冒险去立异"。但我以为,也许游戏同质化和立异并莫得那么大的关系。

只要去望望那些的确"零丁"到只可出现时 itch.io 粗略说不上名字的小众游戏节上的游戏,你就能赫然玩法立异并莫得为止——反过来说,游戏刊行公司一直在寻找有可能成为"下一个爆款"的玩法,并不是在思主义创造某种爆款玩法,这也从侧面解说了"立异仍在捏续"。

那么,为什么要"寻找玩法"?谜底是,当下是一个贯注力稀缺的期间,加上霸占东说念主眼球的碎屑文娱践诺过多,让游戏触达寰球的难度激增。的确达到玩家眼中、致使登上 Steam 新品节的,其实是这几年寰球反复战争过的那几种玩法的枚举组合,谁能在这些玩法组合中进行立异,粗略将其打磨到极致,那它便能成为新的"爆款玩法"。

本年大热的零丁游戏《动物井》与《懦夫牌》,无不是对"看成""肉鸽""闯关"这几个寰球最闇练元素的再创造。往日 1 年备受属场地 SOC(糊口、缔造和洞开宇宙)游戏,归根结底,亦然之前强调千里浸感的糊口恐怖游戏和强贯注成的脚色演出游戏的玩法缝合品,不外是换了一个更能霸占东说念主贯注力的面庞(因为一个游戏能提供多种体验),来知足现代玩家一直没变的需求终结。

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通盘的热点元素,皆是围绕"怎样快速收拢玩家贯注力,在有限技巧内给玩家提供更复合的体验"被筛选出来的。在这种情况下,谈立异是莫得什么深嗜深嗜深嗜深嗜的。

当咱们哀叹"为什么好玩的游戏越来越少"时,这句话里"游戏"的含义其实愈加复杂

多年前,有一篇叫《Game Design:8 Kinds of Fun》的老著作,作家是《创世纪:地来宇宙 2》《收罗奇兵》等游戏的开垦者 Marc LeBlanc。著作中,作家使用了 Aesthetics 这个词来概述玩家能从游戏举止里所感受到的游戏乐趣。Aesthetics 的深嗜深嗜是 Game Feel,具体还不错分为"冲击感""幻思感""叙事感""挑战感""随同感""探索感""抒发感""千里浸感"等等——他以为,不管期间怎样发展,玩家的需求怎样更替,这几种乐趣皆是根植在玩家们心底的需求,独一能提供这些需求,游戏其实并无所谓类型,或是"玩法"。

咱们今天所看到的游戏同质化,其实换个角度说,恰是因为全球化洞开布景下,通盘东说念主皆日趋濒临相似的糊口景象——粗略说生活逆境。通盘东说念主皆在享受短视频、小游戏带来的吸睛文娱,在贯注力破钞之后,又不得不寻求近似的游戏来知足我方迂腐的渴慕。

这是咱们通盘东说念主皆濒临的近况。

没东说念主需要被批判人妖 sm,这即是咱们所过的生活



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