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在一项新的拜访中黑丝诱惑,暴雪向玩家考虑是否自负在《史诗钥石地下城》中使用“物化截止”代替计时器。
咱们收到了多个玩家的反馈,称他们参与了一项暴雪拜访,拜访实质波及刻下《史诗钥石地下城》赛季的玩家体验以及过去的发展标的。但是,其中一个问题引起了很是温雅:
“要是《史诗钥石地下城》领受物化截止(近似于地下堡探索的机制)而非计时器,您对此有多大敬爱敬爱?”
当今,史诗钥石系统在计时器到期时会挥霍钥石品级。此外,额外的物化次数会进一步裁汰计时器的剩余时刻。这一问题似乎在探讨另一种可能的系统:钥石地下城的截止由总物化次数决定,而不是时刻截止。要是你一经玩过探索任务(Delves),你会知说念玩家在探索任务中最多不错物化5次,朝上这个次数就会失去临了的丰厚奖励箱子——拟议中的系统可能与此近似。
史诗钥石“物化截止”的优弊端
初步反映中,玩家的成见不一。一部分玩家终点不但愿引入这一改变,另一部分玩家则认为这是开脱计时器的一个可行面容。
反对移除计时器的玩家主要温雅以下问题:
恭候冷却时刻 - 近似于早期的托加斯特(Torghast)或装备不及的探索任务(Delves),莫得计时器可能会让玩家倾向于在每一组敌东说念主之间恭候手段冷却,导致多数怡然时刻,可能带来无聊体验。
低风险钥石 - 玩家可能会愈加拒抗物化,转而聘用更安全的小范围拉怪,重心在于限度手段(CC)的使用,这可能近似于《魔兽寰宇》经典旧世的节拍。
不测物化激励负面厚谊 - 当今,通过高输出不错克服部分物化致使全队团灭。但要是领受物化截止机制,不测物化可能径直导致钥石失败。每一次物化皆会被更严格地谛视,这可能会加多负面厚谊,致使导致玩家之间的矛盾和申斥。
奇米影视盒官方下载维持物化截止的玩家则认为其带来了一些公道:
纯真性和消弱压力 - 莫得计时器的压力,随机让玩家,尤其是坦克,有时刻谋略下一次拉怪,致使在推行中临时离开遽然。
瞩目实行,而非速率 - 重心蜕变到实行力上,即就是装备较差的小队也能通过缓缓摸索和预防操作完成地下城,而无须学习高风险的跳怪战术来赶时刻。
冲破固有气势 - 当今的系统主要围绕输出智商,这使得某些管事赓续被摒除在外。物化截止则提供了另一种聘用,瞩生分存智商和专注调治,限度手段和贯注智商可能会变得更弥留,从而翻开更多气势和装备聘用的可能性。
小探认为这两种有筹划“物化截止”和“限时完成”不错并存,由玩家在插钥匙的时刻决定黑丝诱惑,以得志不同玩家的需求,那么你以为这么的改变会对游戏体验带来如何的影响?
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